Arbeiter und Jobs
Ein Gebäude produziert nichts von allein. Es braucht einen Bewohner, der ihm zugewiesen wird und dort seinen Job übernimmt — am Jagdplatz etwa den des Jägers. Wie viele Arbeiter ein Gebäude braucht, steht auf seiner Wiki-Seite unter „Arbeiter”.
Arbeiter betreten und verlassen ein Gebäude durch seinen Eingang, den beim Bauen ein grüner Pfeil zeigt. Vor mindestens einer Tür muss deshalb ein Feld frei bleiben.
Zufriedenheit und Ausdauer
Abschnitt betitelt „Zufriedenheit und Ausdauer“Wie schnell ein Arbeiter arbeitet, hängt von seiner Zufriedenheit ab — also davon, wie viele Bedürfnisse seines Wohnhauses erfüllt sind:
| Zufriedenheit | Arbeitstempo |
|---|---|
| 100 % | 125 % |
| unter 50 % | 75 % |
| unter 25 % | 50 % |
Arbeiten kostet Ausdauer; ein Arbeiter hält bis in den Nachmittag durch. Warten auf Material und die Lagerverwaltung kosten keine Ausdauer.
Pause oder Abbrechen
Abschnitt betitelt „Pause oder Abbrechen“Der Unterschied zählt, wenn eine Kette nur kurz stillstehen soll:
- Pause schickt den Arbeiter heim und behält die Auswahl, also Rezept oder Ressource. Bewässerte Farmfelder wachsen währenddessen weiter.
- Abbrechen verwirft die Auswahl, legt das Gebäude schlafen und gibt den Arbeiter frei.
Werkzeug
Abschnitt betitelt „Werkzeug“Manche Arbeit setzt Werkzeug voraus, das angefordert und nicht verbraucht wird. Das Pflügen eines Farmfelds braucht eine Steinschaufel; fehlt sie, ruht nur das Pflügen, der Rest der kleinen Farm läuft weiter.