Forschung
Fast alles, was die Siedlung weiterbringt, hängt an einer Forschung. Jede kostet Forschungspunkte und setzt meist eine oder mehrere frühere Forschungen voraus — der Baum wächst also in Ketten, nicht in Einzelschritten.
Drei Sorten Forschungspunkte
Abschnitt betitelt „Drei Sorten Forschungspunkte“Es gibt nicht einen Punktevorrat, sondern drei getrennte:
- Biologie
- Gesellschaft
- Produktion
Jede Forschung gehört zu genau einer dieser Sorten — das ist ihr Bereich. Bezahlt wird sie deshalb aber selten mit nur einer Sorte.
Warum späte Forschungen mehrere Sorten kosten
Abschnitt betitelt „Warum späte Forschungen mehrere Sorten kosten“Eine Forschung kostet nicht nur ihren eigenen Grundpreis, sondern erbt die Kosten ihrer Voraussetzungen — samt deren Sorten, mit einem kleinen Aufschlag, der mit der Technologiestufe wächst. Je tiefer im Baum, desto mehr Sorten und desto größer die Zahlen.
Am Beispiel „Grundlegendes Jagen I” (Bereich Biologie):
| Eigener Grundpreis | 100 Biologie |
| Erbt von Schleuder | 100 Biologie + 10 % Aufschlag = 110 → 210 Biologie |
| Erbt von Grundlegende Verarbeitung I | 50 Produktion + 10 % = 55, aufgerundet → 60 Produktion |
Nach jedem dieser Schritte rundet das Spiel auf volle Zehner — deshalb stehen auf den Seiten nie krumme Zahlen. Wer ganz hinten im Baum forscht, zahlt die ganze Kette mit. Auf jeder Forschungsseite steht unter Forschungspunkte der fertige Gesamtpreis, aufgeschlüsselt nach Sorte — genau das, was das Spiel verlangt.
Forschungspunkte sind dabei keine abstrakte Währung, sondern werden wie Waren hergestellt — im Denkerplatz, der pro Sorte getrennt eingestellt wird. Ist für eine Sorte nichts eingestellt, meldet das Spiel „Keine Forschungspunkte Konfiguriert” und es entsteht nichts.
Auch Missionen geben Forschungspunkte als Belohnung. Sie fließen in eine passende laufende Forschung; übrige Punkte werden je Sorte gespeichert und automatisch eingelöst. Den Vorrat zeigt das Forschungsbuch über dem Forschungsbaum.
Was eine Forschung freischaltet
Abschnitt betitelt „Was eine Forschung freischaltet“Eine Forschung kann Gebäude, Rezepte und Items gleichzeitig freigeben. Die Forschung „Einfache Bodenschätze” etwa macht Torf und Lehm nutzbar und gibt die Arbeitsgrube frei, die beides abbaut.
Auf jeder Gebäude-, Rezept- und Gegenstandsseite dieses Wikis steht unter Freigeschaltet durch, welche Forschung dafür nötig ist.
Technologiestufen
Abschnitt betitelt „Technologiestufen“Jede Forschung gehört zu einer Technologiestufe. Die Stufe eines Gebäudes oder Rezepts sagt dir, in welchem Abschnitt des Spiels es liegt — was auf Tech 1 steht, ist von Anfang an erreichbar.