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Wiki

Nachschlagewerk zum Spiel: was Gebäude kosten, was Rezepte liefern und wie die Siedlung tickt.

Gebäude

Was ein Gebäude kostet, braucht und produziert.

Rezepte

Eingang, Ausgang und wo ein Rezept läuft.

Gegenstände

Woher ein Gegenstand kommt und wofür er gebraucht wird.

Forschungen

Was eine Forschung kostet und freischaltet.

Mechaniken

Regeln und Systeme hinter der Siedlung.

  • Arbeiter und Jobs — Wie Bewohner zu Arbeitern eines Gebäudes werden und was Pause von Abbrechen unterscheidet.
  • Forschung — Forschungen kosten Punkte, bauen aufeinander auf und schalten Gebäude, Rezepte und Items frei.
  • Karte und Erkundung — Die Karte endet nicht — sie wächst beim Erkunden weiter und behält, was du gesehen hast.
  • Lager, Filter und Begrenzungen — Wie du steuerst, was wo landet — Filter am Lagerplatz, Begrenzungen an der Produktion.
  • Straßen und Blaupausen — Straßen werden in zwei Schritten geplant und notfalls als Blaupause gesetzt, die andere fertigstellen.