Wiki
Nachschlagewerk zum Spiel: was Gebäude kosten, was Rezepte liefern und wie die Siedlung tickt.
Gebäude
Was ein Gebäude kostet, braucht und produziert.
- Arbeitsgrube — Baut Torf oder Lehm aus dem Boden ab
- Arbeitsplatz — Platz für die herstellung primitiver Gegenstände
- Denkerplatz — Platz für einfache Forschung
- Jagdplatz — Entsendet einen Jäger für Fleisch und Fell
- Kleine Farm — Hier können verschiedene Pflanzen angebaut werden
- Kleiner Lagerplatz — Kleiner Lagerplatz um Rohstoffe einzulagern
- Lagerfeuer — Einfache Kochstelle
- Lagerfeuer mit Ofen — Kochstelle mit Ofen
- Mahlsteinplatz — Kann korn zermahlen
- Nachtlager — Ein Platz zum schlafen und essen
- Primitive Lehmhütte — Einfache Hütte aus Lehm zum Wohnen
- Primitiver Brunnen — Ein primitiver Brunnen um wasser zu schöpfen
- Sammelplatz — Sammelt Rohstoffe
- Strohbedecktes Nachtlager — Ein etwas größerer Platz zum schlafen und essen
- Trockenplatz — Platz um Gegenstände zu trocknen
- Trockenplatz mit Ofen — Verbesserter Trockenplatz mit stärkerem Ofen zum Brennen
Rezepte
Eingang, Ausgang und wo ein Rezept läuft.
- Beerensaft kochen — 2 × Beere, 2 × Wildkraut wird zu 1 × Beerensaft.
- Brot backen — 10 × Mehl, 1 × Wasser wird zu 1 × Brot.
- Fackel — 1 × Stock, 2 × Faserseil wird zu 1 × Fackel.
- Faserseil herstellen — 1 × Gras wird zu 4 × Faserseil.
- Fell trocknen — 1 × Nasses Fell wird zu 1 × Fell.
- Feuersteine herstellen — 1 × Stein wird zu 2 × Feuerstein.
- Fleisch grillen — 1 × Rohes Fleisch wird zu 1 × Gegrilltes Fleisch.
- Getreide anbauen — 1 × Getreidesamen wird zu 10 × Getreide.
- Getreide Samen erzeugen — 1 × Getreide wird zu 1 × Getreidesamen.
- Getreide Samen suchen — 1 × Gras wird zu 1 × Getreidesamen.
- Hasen jagen — 1 × Hase wird zu 1 × Rohes Fleisch.
- Holzbretter herstellen — 1 × Holz wird zu 4 × Holzbrett.
- Holzdübel herstellen — 1 × Holz wird zu 10 × Holzdübel.
- Holzschaufel herstellen — 1 × Stock, 1 × Faserseil, 1 × Feuerstein wird zu 1 × Holzschaufel.
- Kleine Steine herstellen — 1 × Stein wird zu 4 × Kleine Steine.
- Lehmziegel brennen — 2 × Roher Lehm wird zu 1 × Lehmziegel.
- Mehl mahlen — 5 × Getreide wird zu 2 × Mehl.
- Schleuder herstellen — 1 × Stock, 1 × Faserseil wird zu 1 × Schleuder.
- Steinaxt herstellen — 1 × Stock, 1 × Faserseil, 1 × Feuerstein wird zu 1 × Steinaxt.
- Steinspitzhacke herstellen — 1 × Stock, 1 × Faserseil, 1 × Feuerstein wird zu 1 × Steinspitzhacke.
- Stöcke herstellen — 1 × Holz wird zu 10 × Stock.
- Stroh trocknen — 1 × Gras wird zu 1 × Stroh.
- Strohleichtlehm trocknen — 5 × Stroh, 2 × Wasser wird zu 1 × Strohleichtlehm.
- Tongeschirr herstellen — 2 × Roher Lehm, 2 × Stock, 1 × Faserseil wird zu 1 × Tongeschirr.
- Torf trocknen — 2 × Nasser Torf wird zu 1 × Getrockneter Torf.
- Wildkräuter suchen — 1 × Gras wird zu 5 × Wildkraut.
Gegenstände
Woher ein Gegenstand kommt und wofür er gebraucht wird.
- Asche — Kann als Dünger verwendet werden
- Beere — Sieht essbar aus
- Beerensaft — Kann man trinken
- Brennstoff — Brennstoff (Zwischenprodukt).
- Brot — Brot (Verbrauchsgut).
- Fackel — Fackel (Ausrüstung).
- Faserseil — Einfaches Faserseil um etwas zusammenzuhalten
- Fell — Einfaches Fell
- Feuerstein — Feuerstein (Rohstoff).
- Gegrilltes Fleisch — Sieht doch ganz lecker aus
- Getreide — Einfaches Getreide
- Getreidesamen — Saatgut zum Anpflanzen von Getreide
- Getrockneter Torf — Getrockneter Torf, dient als Brennstoff
- Gras — Saftiges Gras
- Hase — Für Fleisch und Fell
- Holz — Ein stück Holz
- Holzbrett — Einfaches Holzbrett
- Holzdübel — Aus Holz gefertigte Dübel
- Holzschaufel — Werkzeug zum Pflügen von Feldern
- Kleine Steine — Vielseitig einsetzbar, sowohl als Baustoff als auch Munition verwendbar.
- Lehmziegel — Gebrannter Lehmziegel, Baustoff
- Mehl — Mehl (Zwischenprodukt).
- Nahrung — Nahrung (Verbrauchsgut).
- Nasser Torf — Feuchter Torf, muss noch getrocknet werden
- Nasses Fell — Einfaches nasses Fell, das getrocknet werden muss.
- Roher Lehm — Feuchter, ungebrannter Lehm
- Rohes Fleisch — Nicht essbar!
- Schleuder — Schleuder, prima um zu Jagen
- Stein — Grober Stein
- Steinaxt — Werkzeug um Holz zu sammeln
- Steinspitzhacke — Werkzeug um Stein zu sammeln
- Stock — Stock (Rohstoff).
- Stroh — Stroh, wird für primitive Gebäude benötigt
- Strohleichtlehm — Erster Lehm für primitive Bauarten.
- Tongeschirr — Teller, Tassen und Holzbesteck. Deckt ein Bedürfnis der Bewohner und lässt die Ausdauer schneller regenerieren.
- Wasser — Behälter mit Wasser gefüllt
- Wildkraut — Wildkraut (Verbrauchsgut).
Forschungen
Was eine Forschung kostet und freischaltet.
- Einfache Bodenschätze — Schaltet Nasser Torf, Roher Lehm und Arbeitsgrube frei.
- Erweitertes Trocknen — Schaltet Trockenplatz mit Ofen, Torf trocknen und Lehmziegel brennen frei.
- Grundlegende Fellverarbeitung — Schaltet Fell trocknen frei.
- Grundlegende Kräuterkunde — Schaltet Wildkräuter suchen und Beerensaft kochen frei.
- Grundlegende Logistik — Schaltet Kleiner Lagerplatz frei.
- Grundlegende Mehlproduktion — Schaltet Mahlsteinplatz, Mehl mahlen und Getreide Samen erzeugen frei.
- Grundlegende Verarbeitung I — Schaltet Arbeitsplatz und Holzbretter herstellen frei.
- Grundlegende Verarbeitung II — Schaltet Holzdübel herstellen frei.
- Grundlegender Ackerbau I — Schaltet Getreide Samen suchen, Getreide anbauen, Kleine Farm und Holzschaufel herstellen frei.
- Grundlegender Dünger I — Dünger, kann in Ackerbau verwendet werden
- Grundlegendes Backen I — Schaltet Lagerfeuer mit Ofen und Brot backen frei.
- Grundlegendes Feuer I — Schaltet Lagerfeuer, Asche und Fackel frei.
- Grundlegendes Jagen I — Schaltet Jagdplatz, Hasen jagen und Nasses Fell frei.
- Grundlegendes Kochen I — Schaltet Fleisch grillen frei.
- Grundlegendes Trocknen — Schaltet Trockenplatz und Stroh trocknen frei.
- Grundlegendes Wohnen I — Schaltet Strohbedecktes Nachtlager frei.
- Grundlegendes Wohnen II — Schaltet Primitive Lehmhütte und Tongeschirr herstellen frei.
- Multiproduktion — Erlaubt Zusatzrezepte mit gleichen Kosten in Produktionsgebäuden
- Primitiver Brunnen — Schaltet Primitiver Brunnen und Wasser frei.
- Schleuder — Schaltet Schleuder herstellen frei.
- Stroh Leichtlehm — Schaltet Strohleichtlehm trocknen frei.
Mechaniken
Regeln und Systeme hinter der Siedlung.
- Arbeiter und Jobs — Wie Bewohner zu Arbeitern eines Gebäudes werden und was Pause von Abbrechen unterscheidet.
- Forschung — Forschungen kosten Punkte, bauen aufeinander auf und schalten Gebäude, Rezepte und Items frei.
- Karte und Erkundung — Die Karte endet nicht — sie wächst beim Erkunden weiter und behält, was du gesehen hast.
- Lager, Filter und Begrenzungen — Wie du steuerst, was wo landet — Filter am Lagerplatz, Begrenzungen an der Produktion.
- Straßen und Blaupausen — Straßen werden in zwei Schritten geplant und notfalls als Blaupause gesetzt, die andere fertigstellen.