Fortschritt: Version 0.0.27.0
Ein Blick auf die kommende Version: neue Low-Poly-Modelle, Straßen, die selbst ihren Weg finden, Außenposten mit eigenen Städten und lebendige Baustellen.
Version 0.0.27.0 ist noch in Arbeit, aber es hat sich schon so viel getan, dass wir euch einen ersten Blick hinter die Kulissen geben wollen.
Neue Low-Poly-Modelle
Fast alle Gebäude der ersten Zeitalter haben ein neues Modell im einheitlichen Low-Poly-Stil bekommen – von der Strohlehmhütte über Sammel-, Jagd- und Mahlsteinplatz bis zu Brunnen, Arbeitsgrube und den Nachtlagern. Die alten Modelle sind komplett raus.

Straßen finden selbst ihren Weg
Straßen planst du jetzt nur noch mit Start- und Zielpunkt: Der Weg führt selbst um Gebäude und Bäume herum, nutzt vorhandene Straßen und verläuft schräg als durchgehende Diagonale statt als großes L. Dafür gibt es zwölf Straßenformen samt diagonaler Abzweigungen und Kreuzungen, und auf jeder Form lässt sich eine Fackel aufstellen.
Deine Bewohner nehmen fertige Straßen auch gerne mal mit kleinem Umweg und wechseln darauf in eine Laufanimation.

Außenposten und Städte
Gebaut wird künftig innerhalb einer Stadt: Dein erstes Gebäude gründet die Hauptstadt, jedes Lager erweitert sie, und du gibst ihr einen Namen. Mit dem neuen Außenposten gründest du weitere Städte abseits der Hauptstadt – mit eigenen Bewohnern – und handelst zwischen ihnen. Die Stadtgrenzen siehst du als gelbe Linie auf der Karte.

Lebendige Baustellen
Baustellen sind jetzt mit Pflöcken, Schnüren und Fähnchen an den Eingängen abgesteckt. Mit jeder Lieferung wächst der Materialhaufen, und das fertige Gebäude fährt mit Staubwolken aus dem Boden.

Und sonst?
- Wiki im Spiel: Ein neuer Button oben links öffnet Gebäude, Rezepte, Gegenstände und Forschungen – durchsuchbar und mit klickbaren Verweisen.
- Statistik: Ein neuer Reiter im Spielerbuch zeigt Graphen zu Herstellung, Verbrauch, Bewohnern je Stadt und Forschungspunkten (Taste P).
- Zufuhr-Tab: Alle Liefermengen werden jetzt dort gesteuert, auch für Wohngebäude.
- Dazu kommen jede Menge Bugfixes.
Wann genau 0.0.27.0 erscheint, geben wir rechtzeitig bekannt. Bis dahin: Danke fürs Mitspielen und für euer Feedback!