Roadmap
Was für die nächsten Versionen geplant ist. Das ist Planung, kein Versprechen — Inhalte können sich verschieben, ändern oder wegfallen.
Version 0.0.28.x
Charakter-Editor für deine Spielfigur
- Geplant: ein Charakter-Editor, in dem du Modell, Farben und Größe deiner Spielfigur beim Spielstart selbst gestaltest.
- Haut, Kleidung und Haare der Figuren bekommen eigene Farben – für abwechslungsreichere Bewohner.
Version 0.0.27.x
Außenposten, Erfahrung und Talente, Fischerei und ein Wiki im Spiel
- Neues Gebäude Außenposten: gründet eine eigene Siedlung abseits der Hauptstadt und tauscht Waren mit ihr.
- Gebaut wird nur noch in Reichweite der eigenen Lager – die Stadt wächst mit jedem weiteren Lager.
- Deine Hauptstadt entsteht dort, wo du das erste Gebäude setzt – und du gibst ihr einen eigenen Namen.
- Am Außenposten legst du fest, welche Waren er aus der Hauptstadt bestellt und welche er dorthin liefert.
- Jeder Außenposten bringt einen kostenlosen Nachtplatz mit, damit dort sofort gearbeitet werden kann.
- Die obere Leiste zeigt die Werte der Stadt, in der du gerade stehst.
- Einheiten und Spielfigur sammeln bei der Arbeit Erfahrung und steigen in Stufen auf.
- Einheiten sammeln Erfahrung getrennt nach Fachbereich: Bauen, Forschen, Produzieren, Sammeln und Logistik.
- Neue Arbeit geht bevorzugt an die Einheit mit der meisten Erfahrung im passenden Fachbereich.
- Ein Stufenaufstieg ist sichtbar: ein Effekt an der Spielfigur, eine Meldung bei Einheiten.
- Talentbaum im Spielerbuch: mit jeder Stufe schaltest du Talente für deine Spielfigur frei.
- Die Einheiten-Info zeigt die Erfahrung je Fachbereich übersichtlich in zwei Spalten mit Symbolen.
- Du kannst einen Arbeiter gezielt einem Gebäude zuweisen – über das Wohnhaus oder direkt im Gebäudefenster.
- Neues Gebäude Fischerhütte: steht halb im Wasser und fängt Fisch an Fischschwärmen im tiefen Wasser.
- Rohen Fisch grillst du am Lagerfeuer zu einer sättigenden Mahlzeit.
- Neue Brennketten in Tech 2: Holzkohle aus dem Kohlenmeiler, gebrannte Ziegel und Kalkmörtel.
- Torfdünger aus Asche und getrocknetem Torf bringt deinen Feldern mehr Ertrag als Asche.
- Straßen folgen beim Bauen dem Laufweg und führen um Hindernisse herum statt in fester L-Form.
- Diagonale Straßenteile sorgen für saubere schräge Straßen statt Zickzack.
- Einheiten laufen bevorzugt über fertige Straßen.
- Neuer Bauplatz: ein abgesteckter Rahmen mit Material-Haufen, und das Gebäude wächst mit Staubwolken aus dem Boden.
- Mit ALT siehst du den Fortschritt jeder Baustelle als Ring um ihr Icon – rot für Material, grün für den Bau.
- Ein Wiki direkt im Spiel: Gebäude, Rezepte, Gegenstände und Forschungen nachschlagen, ohne das Spiel zu verlassen.
- Statistikseite im Spielerbuch: Graphen zu Produktion, Einwohnerzahl und Forschungspunkten über die Zeit.
- Neuer Statistik-Reiter Einwohner: alle Bewohner einer Stadt in einer Tabelle, mit Info zu jedem.
- Im Spielerbuch wählst du selbst, welche vier Werte die Statusseite zeigt.
- Neue Bauseite im Spielerbuch: Gebäude als Bildtafel nach Familien, mit Tech-Filter und einer Leiste der Ausbaustufen.
- Im Handwerk-Reiter nennen gesperrte Rezepte das Gebäude, in dem sie hergestellt werden.
- Mit Strg+Shift+C kopierst du nur die Filter eines Gebäudes und überträgst sie auf andere.
- Erschöpfte oder sehr unzufriedene Bewohner gehen sichtbar langsamer.
- Tongeschirr lässt sich jetzt stapeln, und die Versorgung der Wohnhäuser stellst du zentral im Zufuhr-Reiter ein.
- Neue Modelle: ein Hasenbau als Erdhügel mit Loch und zwei weitere Steinvarianten.
- Ein einheitliches Abriss-Symbol und neue Icons für die Buch-Knöpfe der unteren Leiste.