Version 0.0.25.0
Praktisch unendliche Karte, neue Bodenschätze Torf und Lehm und die Arbeitsgrube, die sie abbaut.
Highlights
- Praktisch unendliche Karte: Das Gelände wird zum Rand hin nahtlos weiter erzeugt; erkundete Bereiche bleiben gespeichert.
- Neue Bodenschätze Torf und Lehm als große Felder auf Wiesen.
Anpassung/Neuheiten
- Im „Neues Spiel“-Menü lässt sich die Rohstoff-Dichte jetzt pro Terrain einstellen (z. B. Stein getrennt für Gebirge und Sand).
- Neu erkundete Kartenbereiche enthalten passende Rohstoffe (Stein, Wald, Beeren, Wasseradern); die Dichte-Regler steuern die Menge.
- Torf und Lehm sind erst mit der Forschung „Einfache Bodenschätze“ nutzbar; die Arbeitsgrube baut je nach Untergrund Torf oder Lehm ab.
- Das Abreißen-Werkzeug entfernt jetzt auch Rohstoffe (mit Sicherheitsabfrage; Stein braucht eine Spitzhacke, Bäume eine Axt).
- Gebäude und Rohstoffe lassen sich jetzt auch per Rechtsklick abreißen bzw. zerstören.
- Warenhaus-Filter (Schwarz-/Weißliste) lassen sich jetzt auch über ganze Kategorien setzen (Werkzeug, Nahrung, Brennstoff).
- Straßen werden in zwei Schritten mit Verlaufsvorschau gebaut statt durch Ziehen; blockierte Felder werden übersprungen.
- Fehlt Material, wird die Straße als Blaupause gesetzt und von Lager-Arbeitern selbstständig fertiggestellt; den Tempo-Bonus gibt sie erst fertig.
- Farmfelder brauchen zum Pflügen eine Holzschaufel (wird angefordert, nicht verbraucht; fehlt sie, ruht nur das Pflügen).
- Das Transport- und Lagersystem erzeugt bei vielen Gebäuden und Arbeitern spürbar weniger Last pro Runde.
- Seichtes Wasser bildet nur noch einen schmalen Saum; die Geländeübergänge verlaufen jetzt organisch statt gesprenkelt.
- Spielstände aus Versionen vor 0.0.25 lassen sich mit dem neuen, kompakteren Speicherformat nicht mehr laden.
- Die Sichtweite ist jetzt eine eigene Einheiten-Eigenschaft; der Spieler-Charakter deckt dadurch einen etwas größeren Bereich der Karte auf (Sichtweite 5 → 8).
- Der Abgabe-Tab (freigeschaltet mit „Einfache Logistik“) belegt die Begrenzungen jetzt sinnvoll vor: Für jedes hergestellte bzw. gesammelte Produkt – inklusive Nebenprodukte – ist die Begrenzung automatisch aktiv und auf die Stapelgröße des jeweiligen Items gesetzt; eigene Werte lassen sich weiterhin überschreiben.
- Produktionsgebäude und Häuser mit Brennstoff- oder Nahrungsbedarf haben jetzt einen Filter-Tab (wie beim Warenhaus), um festzulegen, welche Items als Nachschub genutzt werden dürfen – kontextabhängig: Brennstoffbedarf zeigt nur Brennstoffe zur Auswahl, Nahrungsbedarf nur Nahrung. Freigeschaltet mit „Einfache Logistik“; ein leerer Filter erlaubt wie bisher alles.
- Neue Verarbeitungskette rund um Torf und Lehm: Nasser Torf wird am Trockenplatz zu Brennstoff getrocknet, roher Lehm am „Trockenplatz mit Ofen“ zu Lehmziegeln gebrannt; das Ziegelbrennen braucht den stärkeren Ofen (am einfachen Trockenplatz erscheint ein Hinweis). Holz wird am Arbeitsplatz zu Holzdübeln verarbeitet, aus denen sich die primitive Lehmhütte als größere Unterkunft bauen lässt.
Forschung/Gebäude/Items
- Neue Forschung: Einfache Bodenschätze.
- Neues Gebäude: Arbeitsgrube (baut Torf oder Lehm ab).
- Neue Items: Torf, Lehm und Holzschaufel (inkl. Rezept).
- Neue Forschungen: Erweitertes Trocknen, Grundlegende Verarbeitung 2 und Grundlegendes Wohnen 2.
- Neue Gebäude: Trockenplatz mit Ofen (Ausbaustufe des Trockenplatzes) und primitive Lehmhütte (Ausbaustufe des strohbedeckten Nachtlagers).
- Neue Items: Getrockneter Torf, Lehmziegel und Holzdübel (inkl. Rezepte).
Neue Grafiken
- Neue Forschungs-Grafik:
- Einfache Bodenschätze
- Neue Gebäude-Grafik:
- Arbeitsgrube
- Neue Grafiken für Torf- und Lehmfelder.
- Neue Item-Icons:
- Holzschaufel
- Torf
- Lehm
- Neue 3D-Modelle mit Texturen für weitere Tech-2-Gebäude:
- primitive Lehmhütte
- Kleine Farm
- Mühlstein
GUI
- Der Forschungsbaum nutzt jetzt die ganze Doppelseite (Kategorien nebeneinander, Techstufen gestapelt); mit dem Mausrad zoomen, durch Ziehen verschieben.
- Beim Anklicken einer Forschung werden ihre Voraussetzungen als feine gestrichelte Verbindungslinien angezeigt (Farbe nach Status).
- Ist eine Forschung fertig, zeigt das Forschungsbuch beim nächsten Öffnen einmalig deren Info-Popup.
- Die Kartenvorschau im „Neues Spiel“-Menü zeigt jetzt die vereinfachte Übersicht (Farbflächen und farbige Kreise) und ist per Maus verschieb- und zoombar.
- In der Warenhaus-Ansicht zeigt die Liste der offenen Transporte jetzt nur noch Items, die der Filter des Gebäudes (Schwarz-/Weißliste) zulässt — so vermischen sich die Einträge mehrerer Warenhäuser nicht mehr.
- Neuer Bereich „Steuerung“ im Optionsmenü zeigt alle Tastenkürzel des Spiels, gruppiert nach Situation (Allgemein, Stadtansicht, Spieleransicht, Lager) samt ihrer Tastenbelegung. Ein neuer „?“-Knopf neben dem „Menü“-Button springt direkt dorthin.
- Wohnhäuser mit vielen Betten werden nicht mehr überlang: Ab dem sechsten Bett wird die Bettenliste scrollbar (max. 5 gleichzeitig sichtbar); Timer und Nahrungsversorgung bleiben fest.
Bugfixes
- Beim Verketten mehrerer Werkzeuge, die dasselbe Zwischenprodukt brauchen (z. B. Axt und Spitzhacke benötigen je 1 Seil), wurde der Überschuss eines bereits eingereihten Seil-Crafts ignoriert und unnötig ein zweites Seil-Craft eingeplant — die Planung berücksichtigt jetzt die noch ausstehende Produktion samt Überschuss der Warteschlange.
- Teilen sich verkettete Werkzeuge ein Zwischenprodukt (z. B. Axt und Spitzhacke dasselbe Seil-Craft), bricht der Abbruch des gemeinsamen Crafts jetzt alle abhängigen Werkzeuge ab. Bricht man nur ein Werkzeug ab, bleibt das geteilte Zwischenprodukt für die übrigen erhalten — Erstattung erst beim letzten.
- Im Forschungsbaum blieb das Info-Popup beim Anklicken einer Forschung am Knoten hängen und wanderte beim Zoomen/Scrollen aus dem Bild (bzw. flackerte). Es erscheint jetzt an einer festen Stelle am linken Rand und weicht dem Mauszeiger aus.
- Im Forschungsbaum blieben der blaue Auswahlrahmen und die eingefärbten Abhängigkeitslinien einer angeklickten Forschung beim Schließen und erneuten Öffnen des Buches stehen — die Markierungen werden jetzt beim Schließen zurückgesetzt.
- Werkzeuge/Ausrüstung ließen sich nach mehrfachem An- und Ablegen irgendwann nicht mehr in die Hände legen — die Equipment-Slots zählten abgelegte Items fälschlich weiter als belegt. Behoben; zusätzlich kann beim Ausrüsten kein Item mehr verloren gehen, wenn die Ausrüstungsplätze voll sind.
- Bauen und Blaupausen ließen sich nicht auf bereits erkundetem, aber wieder verdecktem Gebiet (grauer Nebel) setzen und wurden durch eine auf dem Feld stehende Einheit blockiert. Beides ist jetzt möglich — nur nie erkundetes (schwarzes) Gebiet bleibt gesperrt. Steht eine Einheit im Weg, weicht sie beim Bau auf ein freies Nachbarfeld aus.
- Die Arbeitsgrube ließ sich überall setzen; sie kann jetzt — wie der Brunnen nur auf einer Wasserquelle — nur noch auf einem Torf- oder Lehmfeld platziert werden.
- Torf- und Lehmfelder sind jetzt begehbar (glatter Boden), und der braune Baugrund unter Gebäuden flackert nicht mehr durch Torf-/Lehmfelder bzw. die Wasserstelle.
- Gebäude, die genau eine Ressource abbauen (Brunnen, Arbeitsgrube), stellen diese jetzt beim Bau automatisch ein. Das Rohstoff-Auswahlfenster öffnet außerdem nicht mehr auf einem leeren Techstufen-Tab, sondern auf der ersten Stufe mit Inhalt.
- Im Zufuhr-Tab war der Ressourcen-Text unter der Transport-Multiplikator-Anzeige teilweise viel zu groß (kurze Texte skalierten nach oben) — er wird jetzt auf eine feste Schriftgröße gedeckelt.
- Im Abgabe-Tab brach ein langer Ressourcenname (z. B. „Getreidesamen“) in der Begrenzungs-Zeile mitten im Wort um — er wird jetzt auf eine Zeile verkleinert statt umgebrochen.
- Wohnhäuser sammelten Nahrung/Nachschub weit über die eingestellte Begrenzung hinaus an, weil bereits unterwegs befindliche Lieferungen nicht mitgezählt wurden. Außerdem blieb im Transport-Tab eines Wohnhauses der Bereich „Vergangene Transporte“ dauerhaft leer.
- Tiere wie Hasen konnten beim Speichern verloren gehen, wenn ihr Bau beim Laden noch nicht nachgeladen war — sie fehlten nach erneutem Laden. Tiere werden jetzt beim Erscheinen ihres Baus wieder korrekt zugeordnet und nur noch entfernt, wenn ihr Bau tatsächlich nicht mehr existiert.
- Wies man dem Jägergebäude einen leeren, aber nachwachsenden Hasenbau (0/100) zu, brach die Auswahl ab: Der Arbeiter wurde heimgeschickt und das Gebäude zeigte wieder „Rohstoffe sammeln“ (teils mit Absturz). Der Bau bleibt jetzt zugewiesen; der Arbeiter wartet, bis Hasen nachgewachsen sind.