Version 0.0.24.0
Das Spielerbuch kommt ins Spiel, dazu neue Modelle für Lager, Sammelplatz, Trockenplatz und Einheiten.
Highlights
- Spielerbuch entworfen.
Anpassung/Neuheiten
- Neuer Gebäudetab ‘Zufur’ damit lässt sich einstellen, wie viel für das ausgewählte Item per Transport geliefert werden soll.
- Im Lagerhaus können nun Black/White-List eingestellt werden um besser zu Kontrollieren was eingelagert werden darf.
- Dynamischer Tag/Nacht-Zyklus mit weichen Lichtübergängen.
- Fackeln verlieren nun Haltbarkeit wenn sie ausgerüstet sind.
- Die Reichweitenanzeige von Gebäuden wird nun als Kreis dargestellt und entspricht der tatsächlichen Suchfläche.
- Im Baumodus werden nur die Felder in der Nähe des Mauszeigers hervorgehoben, nicht mehr das gesamte Raster.
- Neues Hover-Popup für Gebäude: zeigt nach kurzem Verweilen mit der Maus Lagerbestand, benötigte und produzierte Items, Bewohner sowie aktuelle Probleme des Gebäudes.
- Gebäudestatus-Symbole im ALT-Overlay: kleine Icons um das Gebäude-Icon zeigen Probleme wie fehlende Arbeiter, fehlende Items, erreichte Begrenzung oder rastende Arbeiter.
- Neues Status-Symbol: zeigt an, wenn ein Arbeiter bereit ist, aber auf eine nachwachsende Ressource warten muss.
- Kartengenerierung und Geländeübergänge optimiert (flüssiger, weniger Ruckler bei großen Karten).
Forschung/Gebäude/Items
- Neue Modelle für Lagerplatz, Sammelplatz, Trockenplatz, Einheiten und den Spieler.
- Neues Item: Fackel.
Neue Grafiken
- Neue Gebäude-Icons (Tech 1):
- Sammelplatz
- Trockenplatz
- Feuerstelle
- Jagdplatz
- Nachtlager
- Stroh-Nachtlager
- Kleiner Lagerplatz
- Denkplatz
- Primitiver Wasserbrunnen
- Arbeitsplatz
- Neue Gebäude-Icons (Tech 2):
- Kleine Farm
- Feuerstelle mit Ofen
- Mahlstein-Platz
- Neue Forschungs-Grafik:
- Grundlegender Ackerbau
- Animationen für den Spieler und alle Einheiten hinzugefügt.
GUI
- Ladebildschirm angepasst und beim start des Spiels eingebunden.
- Hauptmenu überarbeitet
- Spielerbuch
- Forschung in das Spielerbuch integriert.
- Baumenu in das Spielerbuch integriert.
- Herstellen in das Spielerbuch integriert.
- Spielerstatus in das Spielerbuch integriert
- Inventar in das Spielerbuch integriert
- Black/White-List für Warenhäuser implimentiert
- Neuer Tab für Produktionsgebäude ‘Zufur’
- Neuer Tab für Forschungsgebäude ‘Zufur’
- Geländeübergänge verbessert: weichere und natürlichere Übergänge zwischen verschiedenen Geländetypen.
- Straßen zeigen beim Platzieren nun die Straßenoberfläche.
- Einheiten werden ausgeblendet wenn sie ein Gebäude betreten und erscheinen wieder beim Verlassen.
- Felder-Tab der Farm überarbeitet: kompakte Phasenanzeige mit Symbolen (Pflügen, Säen, Bewässern, Wachsen, Ernten) statt fünf einzelner Balken, aktive Phase und Wasserverbrauch bleiben sichtbar.
- Gebäude-Hover zeigt Farmfelder mit Phasensymbolen und Gesamtfortschritt in Prozent.
- Statusmeldungen im Gebäude-Info-Tab, Hover-Popup und ALT-Overlay nutzen jetzt eine gemeinsame Logik mit einheitlichen Symbolen und Farben.
Bugfixes
- Anpassung im laden von allen Unity ressourcen
- Kamera-Reset (Backspace) in der Spieleransicht setzt nun nur den Zoom zurück, die Position bleibt am Spieler.
- Q-Taste löst nicht mehr aus wenn die Weltkarte geöffnet ist.
- Fehler in der Bevölkerungsverwaltung behoben.
- Feld-Fortschrittsanzeige sinkt nicht mehr, während Wachsen den Bewässern-Wert verbraucht.
- Veraltete ‘Items fehlen’-Meldung wird nun zurückgesetzt, sobald die Items geliefert wurden.
- Beim Generieren einer neuen Karte (‘Neuer Seed’) blieben die Geländeübergänge der vorherigen Karte sichtbar.
- Der Spieler konnte auf einer blockierenden Ressource oder im Wasser starten und sich nicht bewegen — der Startpunkt liegt jetzt immer auf einem begehbaren Feld.
- Stein wurde fast ausschließlich im Sand statt im Gebirge platziert — Vorkommen werden jetzt pro Geländetyp korrekt verteilt.
- Mehrzellige Ressourcen (z. B. Stein) starteten mit Menge 1 statt der vorgesehenen Menge.
- Beim Abbau sprang die Ressourcenmenge fälschlich auf das Stack-Limit (z. B. von 906 auf 100) — das Ressourcen-Maximum hat nun Vorrang.
- Der Fortschrittsbalken beim Handwerken fror nach dem Leeren der Warteschlange ein.
- Der ‘+’-Knopf für Nahrung im Wohngebäude funktionierte nicht, obwohl Nahrung im Inventar war.
- Baustellen ließen sich über die benötigte Menge hinaus befüllen — die Annahme ist jetzt auf die Baukosten begrenzt.
- Ein Brunnen (und andere Gebäude auf nachwachsenden Ressourcen) brach die Produktion ab, wenn die Ressource leer war, statt auf das Nachwachsen zu warten.
- Absturz beim Laden eines Spielstands bei geöffneter Karte behoben.
- Die Info-Popups für Gebäude und Forschung waren zu klein, sodass die Kostenliste abgeschnitten wurde — die Popup-Höhe passt sich jetzt korrekt dem Inhalt an.
- Pause in Gebäuden mit Arbeitern (Produktion, Farm, Sammelplatz, Jagdplatz) schickt jetzt nur den Arbeiter heim und behält die Auswahl (Rezept/Ressource); verworfen wird sie nur über ‘Abbrechen’, das das Gebäude schlafen legt und den Arbeiter freigibt. Bewässerte Farmfelder wachsen während der Pause weiter.
- Ein fertiggestelltes Wohngebäude forderte keine Nahrung an — sobald das Haus Nahrungsbedarf hat, wird nun automatisch eine Lieferung per Transport ausgelöst.
- Bestand, der vor Abschluss der Logistik-Forschung in Gebäuden lag, wird nach der Freischaltung (und nach dem Laden eines Spielstands) nun automatisch in den Transport eingereiht, statt für immer liegen zu bleiben.
- Beim Abholen großer Lagermengen ging der Teil oberhalb einer Tragelast verloren — der Rest bleibt nun offen und wird von weiteren Arbeitern abgeholt.
- Im fertigen Spiel (Build) wurde die geladene Karte komplett schwarz/leer angezeigt und das Laden konnte hängen bleiben — behoben. Die Ladevorgänge sind jetzt robust gegen fehlende Ressourcen, und Geländeübergänge werden auch im Build korrekt dargestellt.
- Im fertigen Spiel (Build) blieb die Kartenvorschau im ‘Neues Spiel’-Menü leer — sie zeigt jetzt wieder die generierte Karte. Außerdem behoben, dass die Vorschau-Karte am unteren Bildschirmrand durchschien.
- Bei Bildschirmen mit 16:10 (z. B. 1920x1200) blieben im Menü graue Ränder oben und unten, und die obere Leiste im Spiel saß nicht bündig oben — die Oberfläche füllt jetzt auch Nicht-16:9-Auflösungen sauber aus.
- In der Kartenvorschau beim Laden wurde Text angezeigt, der zu klein zum Lesen war — er wird in der Vorschau nun ausgeblendet (im Vollbild-Ladebildschirm bleibt er erhalten).